Macromedia Flash 5

         

Создание и редактирование основных цветов с помощью панели Mixer


Создание и редактирование основных цветов с помощью панели Mixer

 



Для создания и редактирования основных цветов можно использовать панель Mixer (Смеситель) (рис. 4.16). Если объект на Столе выделен, то изменения цветов в панели Mixer (Смеситель) будут сразу применяться к нему.

Можно выбрать цвет из существующей палитры цветов или создать новый цвет. Выбираются цвета в режиме RGB или в шестнадцатеричном режиме или определяются значением параметра Alpha (Прозрачность цвета).

Рис. 4.16. Панель Mixer



Чтобы создать или редактировать основной цвет в панели Mixer (Смеситель):

1.Выполните команду Window (Окно) > Panels (Панели) > Mixer (Смеситель).  

2.Выберите один из режимов представления цвета: RGB (настройка по умолчанию), HSB или Hex во всплывающем меню
в правом верхнем углу панели Mixer (Смеситель).  

3.Щелкните на палитре
Stroke
(Контур) или
Fill
(Заполнение)" чтобы определить, какой атрибут должен быть изменен.  

 

Если выбран объект, заполненный градиентом, то в палитре Fill (Цвет заполнения) отображается градиент. Чтобы заменить градиент в выделенном объекте на основной цвет, щелкните на палитре Fill и выберите основной цвет для заполнения, как описано в шаге 4. Если иы в настоящее время редактируете градиент заполнения в панели Fill (Заполнение), то в панели Mixer (Смеситель) в палитре Fill отображается цвет, выбранный в данный момент в панели Fill. Для завершения сеанса редактирования градиента закройте панель Mixer (Смеситель).  

 

4.Выполните один из следующих шагов:  

 

·щелкните на палитре Stroke (Контур) или Fill (Заполнение) и выберите цвет из всплывающей таблицы цветов;  

·щелкните на полосе Color в нижней части панели Mixer (Смеситель) и выберите цвет;  

·введите значения в поля R (Красный), G (Зеленый) и В (Синий) для отображения в режиме RGB; значения Hue (оттенок), Saturation (Насыщенность) и Brightness (Яркость) - в режиме HSB; или введите шестнадцатеричные значения для представления цвета в палитре Web 216. Введите значение параметра Alpha (Прозрачность): от 0 (абсолютная прозрачность) до 100 (абсолютная непрозрачность);  

<
·щелкните на кнопке
Default Stroke and Fill (Контур и заполнение по умолчанию), чтобы вернуться к значениям цветов по умолчанию (белое заполнение и черный контур);  

·щелкните на кнопке
Swap Stroke and Fill (Обмен цветов контура и заполнения), чтобы поменять цвет контура на цвет заполнения и наоборот;  

·щелкните на кнопке
None, чтобы сделать заполнение или контур прозрачными.  


table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0"><


table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0">  

<

Создавать прозрачный контур или заполнение можно только для нового объекта, а чтобы сделать прозрачным контур или заполнение уже существующего объекта, выделите контур или заполнение и удалите их.  


table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0">  

<

5. Чтобы добавить цвет, помещенный на шаге 4 в цветовую палитру текущего файла, выберите пункт Add Swatch (Добавить в цветовую палитру) всплывающего меню в верхнем правом углу панели Mixer (Смеситель).  


table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0">
Содержание раздела